Lehet, hogy furcsának tűnik, hogy nem grafikusként nekiállok rajzolni valamiket, de ezt is azért kezdtem el, mert vettünk egy lézervágógépet, hogy majd készítünk természetismereti játékokat és majd ahhoz szerkesztem a vektoriális formákat.
Felvillantok néhány projektet, azért mutatom be ezt a mini-tudásomat is, mert vannak projektek ahol kisebb dolgokat kell megszerkeszteni és egy külsős designernek nagyon nehéz elmagyarázni, hogy mit is akarunk, illetve sokkal lassabban megy az oda-vissza küldés és változtatás, emellett költséghatékonyabb is, ha valaki kicsit ért hozzá a projektcsapaton belül.
Természetesen felmerül a kérdés, hogy akkor elég profi lesz-e a kivitelezés és teljesen megértem, ha valaki ezt a munkát egy nálam sokkal professzionálisabb emberre vagy cégre bízza.
Ha csak a tábla kinézetére figyelünk, talán okés, viszont ha megnézzük a rétegek közötti káoszt, akkor lehet, hogy egy ilyen rétegezésű file-al nem szívesen dogoznék.
Itt egy sokkal rendezettebb képet láthatunk, ahol a csoportok szerveződése nem random, hanem logikusan követi a grafikai elemeket, ez bár apróságnak tűnhet, szerintem nagyon fontos, hogy egy-egy file belül is rendezett legyen.
A végeredmény egy szép, pixelmentes, egyedi, projektreszabott tábla.
A logót is én készítettem, szintén inkscape-ben, de vicces, hogy miből indult (a második kerek logó), és azt azért tudtam fejben, hogy annál valami egyszerűbb kell, de addig ameddig nem akartam rátenni a logót egy kocsira, nem jöttem rá, hogyan rajzolhatnám újra:
Ezt a hiányos csontvázat azért rajzoltam, mert egy olyan játékot találtunk ki, ahol a csontok és szervek neveit kellett párosítani fajok neveivel - pl. máj - májgomba, vese - aranyos veselke, csont - csonttolú.